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- 14.04.2023, 00:07
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- Thema: [Projekt] Rayworld-NG
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Re: [Projekt] Rayworld-NG
Hey Schrompf, ja, mit den Cones ist grundsätzlich eine gute Idee, wobei, kannst du mir nochmal ein Stichwort geben, was du genau mit "vorintegrierten Traces" meinst? Tatsächlich bin ich gerade dabei, die Datenstrukturen so umzustellen, dass "gesplittet" werden kann. Hauptsächlich...
- 13.04.2023, 17:19
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- Thema: [Projekt] Rayworld-NG
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Re: [Projekt] Rayworld-NG
Danke :-) Es macht schon fast mehr Spaß, sich mittels Minimap statt in der 3D-Szene zu bewegen, die Strahlengänge sind einfach (gerade in Bewegung) immer wieder faszinierend. Wer genau hinschaut, findet in einem größeren Glasblock auch die eine Zelle, die ein Material mit anderem Brechungsindex aufw...
- 07.04.2023, 14:17
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- Thema: [Projekt] Rayworld-NG
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Re: [Projekt] Rayworld-NG
Cooles Projekt! Danke :-) Was ich bislang immer wieder vergessen habe, ist eine einfache Art von Flat-Shading für den Anfang, bevor es richtig an die Beleuchtung geht, die den Raycaster-Code nutzen sollte. Das Flat-Shading ist nicht ganz so "flat", da jeder Sichtstrahl einen anderen Winke...
- 07.04.2023, 11:40
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe mich in letzter Zeit mit Computer Vision beschäftigt. Hier ein Beispiel für eine berechnete DisparityMap: Meine letzte eigene Disparitätskarte liegt wahrscheinlich schon 20 Jahre zurück, aber das Tsukuba-Referenzbild erkennt man sofort, insofern schonmal ein schönes Ergebnis :-). Was für e...
- 05.04.2023, 14:22
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke für den Hinweis, das kommt mir tatsächlich noch ein wenig bekannt vor, auch wenn es schon wieder sechs Jahre her ist...
- 31.03.2023, 00:29
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr cool, ich überlege auch gerade, wie ich einen Map-Editor für Rayworld am Geschicktesten anstelle, prozedural ist immer nett. :-)
- 30.03.2023, 23:53
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- Thema: [Projekt] Rayworld-NG
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[Projekt] Rayworld-NG
Hallo zusammen, nach Dekaden C/C++ und anderen habe ich mich, wie hier ja auch schon erwähnt, Anfang des Jahres einmal Zig gewidmet. Als Spielprojekt musste ein Evergreen herhalten: ein Oldschool-Raycaster mit ein paar modernen Erweiterungen. Dazu zählen Spiegelungen, Lichtbrechung und eine kleine H...
- 30.01.2023, 11:49
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- Thema: 4 Bytes in Heap zu int
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Re: 4 Bytes in Heap zu int
Noch eine Randnotiz zum Anfang des Threads: Ich denke auch, dass BMP eine gute Übung ist, wenn man etwas im Low-Level-Bereich lernen möchte. Als ich vor etwa einem Monat durch die "Werbung" von xq mit Zig begonnen habe, war ich auch auf der Suche nach solchen einfachen Beispielprojekten, u...
- 02.01.2023, 01:31
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- Thema: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?
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Re: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?
Interessante Diskussion. Ich habe das Fehlerverhalten schon immer sehr stark an das Logging angelehnt, also z.B. debug, info: Keine Fehler, einfach Information notice: Hinweise, dass etwas passiert, möglicherweise Fallbacks genutzt werden, etwas nicht so gut läuft, wie es könnte, aber das grundsätzl...
- 25.11.2022, 21:10
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Cool, ich mag jedes Mal die lässig vorgetragene Spannungskurve hin zu den Highlights.
- 24.11.2022, 23:46
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- Thema: Welche 2.5D Api nehme ich?
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Re: Welche 2.5D Api nehme ich?
Hi Udo, vielleicht noch ein paar Worte zum von mir erwähnten https://magnum.graphics/ nach Deinen weiteren Erklärungen. Ich möchte diese Middleware nicht promoten, ich habe einfach nur ein wenig Erfahrung und weiß aus dieser auch, dass der Hauptentwickler (und auch viele Nutzer) sehr hilfreich und u...
- 22.11.2022, 10:57
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Zig ist ja echt ziemlich cool. Danke @xq für die Inspiration.
- 18.11.2022, 19:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Welche 2.5D Api nehme ich?
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Re: Welche 2.5D Api nehme ich?
Hm, so ganz weiß ich zwar noch nicht, was du suchst, aber wenn schon Linux und Windows im Spiel sind, würde ich erstmal zu OpenGL oder Vulkan greifen (warum unbedingt wine und nicht portabler Code und natives Linux/Windows?). Dafür gibt es natürlich unzählige Wrapper, Engines, Tools, Frameworks... a...
- 04.11.2022, 08:39
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Ah, okay, danke Chromanoid, dann ergibt das natürlich (ein wenig) Sinn, trotzdem anstrengend ;-). Ich habe wohl zu lange in meiner Höhle gelebt, um den Trend des Höhlenmenschensprech wertzuschätzen :-D
- 03.11.2022, 17:07
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Mal eine naive Frage zu dem grugbrain.dev-Artikel. Es ist irgendwie ein wenig lustig, aber auch seehr anstrengend, wie er schreibt. Ist das jemand, der irgendwie bekannt dafür ist, gibt es da eine Historie? Ansonsten finde ich das schon fast ein wenig kindisch -- oder ich durchblicke schlicht die Re...
- 03.11.2022, 16:48
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich wollte schon immer mal Boids/Flocks/FlockingBehaviour implementieren. Das habe ich jetzt gerade in meinem kleinen 2D-U-Boot-Fluiddynamik-Projekt gemacht und es ist schön zu sehen, wie die Boids das Fluidfeld mit ändern, von ihm beeinflusst werden und kurz komplett durcheinander kommen, wenn die ...
- 01.07.2022, 12:28
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Du rutscht nicht ab, wenn du im immersiven Stress schwitzige Hände bekommst :-)
- 17.06.2022, 11:02
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- Thema: Gute Handy Spiele?
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Re: Gute Handy Spiele?
Space Trader Homepage
Wie der Name sagt, Raumschiff-Handels-"Sim", sehr schlichtes aber dennoch spaßiges Spiel, portiert von PalmOS.
Edit: Space Trader bei F-Droid
Wie der Name sagt, Raumschiff-Handels-"Sim", sehr schlichtes aber dennoch spaßiges Spiel, portiert von PalmOS.
Edit: Space Trader bei F-Droid
- 13.05.2022, 23:01
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Re: Anti-Jammer-Thread
Lua ist nach wie vor großartig!
- 13.05.2022, 22:40
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Re: Jammer-Thread
Mäh, ich habe ein etwas älteres Projekt BattleSub ("2D-U-Boot mit Fluiddynamik") angefasst und wollte die Konfiguration per Lua ermöglichen. Das hat auch soweit geklappt, ist auch nicht das erste mal, dass ich Lua-Bindings nutze, aber in irgendeinem Schritt hat es mir komplett git verdause...
- 21.09.2021, 20:43
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
Und: 'Erkiesen' ist definitiv ein Wort, dass ich demnächst mal irgendwo einstreuen will. Das ist wie neulich, als ich gelernt habe das, "Er hat gewinkt." tatsächlich die richtige Variante ist. (Oder war. Das umgangssprachliche "gewunken" ist wohl mittlerweile so allgegenwärtig, ...
- 21.09.2021, 20:28
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Re: Jammer-Thread
Mein Kreuzband ist irgendwie hinüber :-(. Das stört mich deshalb, weil ich -- sportlich wäre ja gewissermaßen Eigenlob -- eigentlich recht sportbegeistert bin. Aber gut, ist ja kein Beinbruch ;-)
- 21.09.2021, 20:26
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
0.38er Rohr in einer Überstulpmuffe mit Zwiebelnut. Haha, genial. Im Gegensatz zu dem ganzen Informatik-Fachsprech klingt Ingenieurssprache einfach unfassbar deutsch. So richtig kantig und griffig, aber auch manchmal ein wenig Selbstironisch. Als Hobby-Sprachnerd macht mich das irgendwie an :D (Fun...
- 23.08.2021, 18:04
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- Thema: Orfaya - Ein RPG-Projekt
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Re: Orfaya - Ein RPG-Projekt
An dieser Stelle muss ich glaube ich Jonathan korrigieren oder zumindest fragen: Müsste es in Deinem Kontext nicht grammatisch, statt grammatikalisch sein? Edit: Offtopic. Ich mag diese Spitzfindigkeiten auch, kaum jemand weiß zum Beispiel, was der Infinitiv von (aus)erkoren ist. Also: Ich habe dich...
- 23.08.2021, 00:28
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Re: Jammer-Thread
Muss man denn bei Windows putty oder andere GUIs nutzen oder gibt es ssh nicht einfach für die Konsole dort?
- 23.08.2021, 00:25
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Er sagt ganz am Anfang im Video, dass man jederzeit im Spiel ctrl-e für den Editor drücken kann, insofern wird er wohl voll ins Spiel und damit die Sourcen integriert sein.
- 21.08.2021, 18:09
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Re: Jammer-Thread
Ja, richtig, du musst allerdings ein Schlüsselpaar erzeugen und den öffentlichen bei GitHub hinterlegen.
- 21.08.2021, 14:13
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Re: Jammer-Thread
Wollte gerade mein Projekt auf GitHub pushen. Bekam kein Zugang weil jetzt über Token . Token erstellt, wollte ihn dann beim 'pushen' einfügen => funktioniert nicht! Musste den 40stelligen Token per Hand eingeben... habe ihn natürlich 2 mal falsch eingegeben :-/ Was ich aber commited habe freut mic...
- 16.08.2021, 14:11
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich bin gespannt, bis dahin ist dann der Markenname Microprose wahrscheinlich beim dritten Besitzer (Krishty?) ;) Gibt sicherlich auch berechtigte Kritik an den Titeln, aber alles in allem bin ich sehr überzeugt. Steam-Kritiken sind z. T. grotesk (eher was für den Jammer-Thread): "Zu teuer, hat...
- 16.08.2021, 11:24
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nachdem Gaia Missions etwas enttäuschend war, bin ich von Carrier Command 2 begeistert. Für mich immer noch mit die beste Mischung aus Simulation, Strategie und Action, wie im Original von 1988. Zusammen mit HighFleet der wiederbelebten Marke Microprose freue ich mich über Nostalgie und über Spiele,...